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ゲームのしくみ

「誰でもすぐ遊べて、見ている人も楽しい」を実現するためのゲームデザインを紹介します。

タイミング判定 — 音ゲーと同じ気持ちよさ

ボールが自分のキャラに届く瞬間に振ると PERFECT。少しズレても GOOD で救済されます。

タイミング判定のしくみ

判定タイミング効果
PERFECTジャストタイミング(±0.08 秒)大ダメージ + コンボ継続
👍 GOOD少し早い / 遅い(±0.3 秒)ダメージ + コンボ継続
💔 MISS大きくズレた / 振らなかったチームのハートが 1 つ減り、コンボが途切れる

強く振り抜くと スマッシュ となり、ダメージが 1 追加。手元の iPhone には専用のヒット音と強い振動が返ります。

縦振り・横振り — 上達の楽しみ

iPhone のセンサーは「縦に振ったか、横に振ったか」まで区別できます。 バトルが進むと向き指定つきのボールが増え、正しい向きで振らないと打ち返せません。

序盤は誰でも打てて、終盤は集中力が必要 — 60 秒の中に緊張感の波を作っています。

60 秒 1 本勝負とランク評価

  • ボスの HP を 60 秒以内に削り切れば勝利。残り 15 秒になると画面が赤く点滅して観客も総立ちに
  • チームのハート(10 個)が尽きるか時間切れで敗北
  • クリアタイムと最大コンボ数で S / A / B / C / D のランクを判定
  • リザルト画面の QR から、観客がそのまま感想を X にポストできます

「見ている人」を飽きさせない演出

ボス通常時 ボス被弾時

  • 表情豊かなボス — 通常 → 被弾(×目)→ 怒り → ダウンと、HP に応じて表情とテンションが変化
  • ネオンの観客席 — 左右のスタンドでカラフルなキャラクターが応援。PERFECT が出ると総立ちでジャンプ
  • ど派手なスタンプ演出 — PERFECT!・COMBO×13 などのポップな文字が画面いっぱいに弾ける
  • 音の演出 — BGM に加え、ヒット音・歓声(短/長)を場面で使い分け。盛り上がりが耳でも伝わる

演出も「共有部品」

エフェクトのアニメーション定義はゲーム本体とアセット確認ツールで共有しており、 デザイナー確認用のビューワ(asset-viewer)でゲームと同じ動きを再生できます。