Appearance
ゲームのしくみ
「誰でもすぐ遊べて、見ている人も楽しい」を実現するためのゲームデザインを紹介します。
タイミング判定 — 音ゲーと同じ気持ちよさ
ボールが自分のキャラに届く瞬間に振ると PERFECT。少しズレても GOOD で救済されます。
| 判定 | タイミング | 効果 |
|---|---|---|
| ⭐ PERFECT | ジャストタイミング(±0.08 秒) | 大ダメージ + コンボ継続 |
| 👍 GOOD | 少し早い / 遅い(±0.3 秒) | ダメージ + コンボ継続 |
| 💔 MISS | 大きくズレた / 振らなかった | チームのハートが 1 つ減り、コンボが途切れる |
強く振り抜くと スマッシュ となり、ダメージが 1 追加。手元の iPhone には専用のヒット音と強い振動が返ります。
縦振り・横振り — 上達の楽しみ
iPhone のセンサーは「縦に振ったか、横に振ったか」まで区別できます。 バトルが進むと向き指定つきのボールが増え、正しい向きで振らないと打ち返せません。
序盤は誰でも打てて、終盤は集中力が必要 — 60 秒の中に緊張感の波を作っています。
60 秒 1 本勝負とランク評価
- ボスの HP を 60 秒以内に削り切れば勝利。残り 15 秒になると画面が赤く点滅して観客も総立ちに
- チームのハート(10 個)が尽きるか時間切れで敗北
- クリアタイムと最大コンボ数で S / A / B / C / D のランクを判定
- リザルト画面の QR から、観客がそのまま感想を X にポストできます
「見ている人」を飽きさせない演出

- 表情豊かなボス — 通常 → 被弾(×目)→ 怒り → ダウンと、HP に応じて表情とテンションが変化
- ネオンの観客席 — 左右のスタンドでカラフルなキャラクターが応援。PERFECT が出ると総立ちでジャンプ
- ど派手なスタンプ演出 — PERFECT!・COMBO×13 などのポップな文字が画面いっぱいに弾ける
- 音の演出 — BGM に加え、ヒット音・歓声(短/長)を場面で使い分け。盛り上がりが耳でも伝わる
演出も「共有部品」
エフェクトのアニメーション定義はゲーム本体とアセット確認ツールで共有しており、 デザイナー確認用のビューワ(asset-viewer)でゲームと同じ動きを再生できます。
